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Thema: Sinnloses DRM: Nächstes Denuvo-Spiel in unter 24 Stunden geknackt

  1. #1
    Senior Avatar von SPAM-SPAM
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    Sinnloses DRM: Nächstes Denuvo-Spiel in unter 24 Stunden geknackt

    Das Kopierschutzsystem Denuvo hat in der Spiele-Piraterie-Szene einst Angst und Schrecken verbreitet, inzwischen kostet es die Cracker und Release-Gruppen nur noch ein müdes Lächeln. Denn mit Middle-Earth: Shadow of War wurde das nächste Spiel innerhalb eines Tages geknackt. Und die Branche fragt sich immer lauter: Wozu wird Denuvo überhaupt noch integriert?

    Anfangs bissen sich die Cracker an Denuvo die Zähne aus, lange Zeit stand sogar das Wort "unknackbar" im Raum. Erfahrungsgemäß ist so etwas aber nur eine Frage der Zeit und so konnte auch die österreichische Kopierschutzlösung, eine Art Sekundärverschlüsselung für das eigentliche DRM, irgendwann einmal durchbrochen werden.

    Immerhin blieb Denuvo über Monate eine Herausforderung für die Cracker, da der Kopierschutz für die Spiele ein langes Zeitfenster herausholen konnte. Das bedeutete für die Spielehersteller, dass ihr Titel während dieser Zeit ausschließlich legal zu bekommen war, das war auch das (sicherlich berechtigte) Hauptargument für den Einsatz von Denuvo.

    Dritter Turbo-Crack in Folge
    Doch inzwischen kann und muss man Denuvo als völlig sinnlos bezeichnen, da die Lösung die Spiele nicht einmal mehr einen Tag lang schützen kann. Wie Eurogamer unter Berufung auf DSOGaming berichtet, wurde mit Middle-Earth: Shadow of War ein weiteres Spiel in weniger als 24 Stunden geknackt.

    Bereits zuvor konnten FIFA 18 und Warhammer 2 ähnlich schnell von Denuvo befreit werden, letzteres stellte sogar einen neuen Rekord auf, da die Cracker dafür gerade einmal zehn Stunden benötigten.

    Branchenkenner stellen sich schon lange die Frage nach dem "Warum überhaupt noch?", vor allem weil Denuvo auch bei Nutzern legaler Versionen nicht gerade populär ist. Die Antwort von Denuvo ist allerdings stets die gleiche: Selbst ein kurzes Zeitfenster mit Schutz ist besser als gar keines.


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  3. #2
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    Ob die 24h das reinbringt, was den Publishern die Lizenz für Denuvo kostet?
    Denke nicht.
    Aber den Österreichern, die Denuvo entwickeln, wirds hoffentlich langsam zu viel Wasser im Becken, dass sie bald untergehen.
    Das einzigste Spiel, welches in meinen Augen lange/zu lange gebraucht hat, war Rise of the Tomb Raider 2016.
    Da klappte die gecrackte Version nicht, musste ich mir kaufen - 4 Monate später über einen Keyseller für 22€.
    Also bisl was haben sie ja geschafft, aber sicher nicht das, was die Ösis versprechen - wie immer schon... in den letzten 100 Jahren xD

  4. #3
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    Ich denke eine logische Konsequenz des ganzen wird sein, dass noch deutlich mehr Spiele früher auf den Konsolen erscheinen werden.
    Diese sind, bisher, von den großen Hacks verschont geblieben und versprechen somit einen signifikant besseren Schutz als es PC Spiele vermögen.

    Daher verfolge ich das alles mit einem lachenden und einem weinenden Auge, denn ich möchte eigentlich nicht monatelang auf eine PC Veröffentlichung warten.

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