wie kriege ıch es hin das es bei der Ausgabe der game in Foren
satt (Sprache/n: Englisch )
es so ausgibt ( (Audio) Sprache/n: Englisch | Text/Untertitel/n: Englisch )
nur bei games nicht bei den filmen
intelligen_2009_build_129.2
wie kriege ıch es hin das es bei der Ausgabe der game in Foren
satt (Sprache/n: Englisch )
es so ausgibt ( (Audio) Sprache/n: Englisch | Text/Untertitel/n: Englisch )
nur bei games nicht bei den filmen
intelligen_2009_build_129.2
Verstehe den Sinn nur nicht so ganz, da IntelligeN keine Subtitle kann.Code:import "iUtils.js" if(ITYPE == "PCGames") { print("(Audio) Sprache/n: " + ILANGUAGE + " | Text/Untertitel/n: " + ILANGUAGE); }else{ print("(Audio) Sprache/n: " + ILANGUAGE); }
Man könnte es höchstens noch aus der NFO schneiden, aber das wäre eindeutig zuviel arbeit.
Oder den die Tags dafür missbrauchen.
Be my friend: 1CeLvMCYZM5YKZvEPYDU2qG3fGF25jqgan
504 Gateway Time-out
Meistens steht ja weder im Dirname noch in der NFO eine genaue Sprachangabe. Muss man dann nachträglich manuell anpassen..
Einige Foren wollen halt die genau wissern, ob die Games deutsches Audio oder nur deutsche Untertitel haben...
Spoiler ausklappen
Man kann ja das Sample Feld für Untertitel nutzen oder besser das Notes bzw Info Feld, da kann man dann sogar einzelne sprachen anklicken, wenn eingestellt
ende im gelände
also mir wurde es ausreichen das es wen die Sprache eng ist es auch nur bei games wen man es definieren kann dann zusätzlich satt
(Sprache/n: Englisch )
es so ausgibt ( (Audio) Sprache/n: Englisch | Text/Untertitel/n: Englisch )
stehlt sich die frage opp Mann es definieren kann
danke @Celv perfekt
import "iUtils.js"
if(ITYPE == "PCGames")
{
print("(Audio) Sprache/n: " + ILANGUAGE + " | Text/Untertitel/n: " + ILANGUAGE);
}else{
print("(Audio) Sprache/n: " + ILANGUAGE);
}
Geändert von murat (13.09.2018 um 19:18 Uhr)