BBCodemaker v3
Plattform: Windows XP - W10 x86/x64
Format: Programm
https://www.szenebox.org/images/_imp...2018/03/25.jpg
Hoster:
Uploaded.net
Filesize: 690KB rar
Mit diesem Tool können komplette Releases erstellt werden. Weiterhin beinhaltet der BBCodemaker einen eigenen integrierten Steambrowser:
dieser wird aufgerufen
über das Steam Logo im Maker selber (siehe Bild oben)
Im Steam Browser können alle wichtigen Informationen zu einem Release abgerufen werden.
Mit klick auf ein Spiel erhaltet ihr die entsprechende Games Seite angezeigt. Um nun alle Infos abzurufen, oben auf den Button:
GET DATA klicken
und es öffnet sich ein weiteres Fenster mit allen Infos zum entsprechenden Game:
um das große Vorschaubild, den Header und unten 4 Preview Bilder speichern zu können,
müsst Ihr vorher im Toolordner die Datei:
bbmaker.config
mit einem Editor öffnen und den Speicherpfad angeben - speichern
Nun können Bilder angeklickt werden, ob das ganze Englisch oder Deustch ist was Ihr da anbietet und dann unten auf
Speichern klicken.
Jetzt werden die Bilder unter dem von Euch angegebenen Pfad aus der bbmaker.config
gespeichert. zB. Desktop
dann auf OK und alle relevanten Infos werden in den BBCodemaker übertragen:
alle weiteren Infos tragt Ihr von Hand ein oder wie auch immer.
der Button:
add Downloadlinks fügt all Eure Links in die Slots ein. Hierzu muss die Datei:
download_links.txt im Ordner Link_Dateien
von euch entsprechend angepasst werden. Oder Ihr lasst euch diese automatisch erstellen.
Wichtig ist: der Name der Datei und der Aufbau der Links muss wie in der Datei beschrieben, eingehalten werden (einfach mal mit einem Editor die Datei öffnen).
Habt Ihr im BBCodeMaker alles ausgefüllt, klickt auf die entsprechende "Forum Checkbox" oben und die Inhalte werden von der linken Seite des Tools in die Rechte übertragen.
Klickt den Button Vorschau wenn nicht schon offen und Ihr seht die Eintragungen nun in Blau. Den entsprechenden BoardReiter auswählen, dessen Checkbox Ihr geklickt habt.
Beispiel-Dateien die in die Reiter geladen werden findet Ihr im Ordner:
TxT_Dateien_Beispiel
Die BBCode Dateien die Ihr bearbeiten wollt, müssen sich im Ordner:
TxT_Dateien
befinden.
Namen müssen so bleieben!
Um festzulegen wie eine Variable geändert und in Eurer Template eingebunden werden muss, seht Ihr im Ordner:
Settings in der Datei
VAR_Settings.txt oder die VarSettings.exe starten (benötigt DX9)
um die fertigen Inhalte aus dem Tool von der rechten Seite verwenden zu können:
mit der linken Maustaste 1mal reinklicken: dies markiert den kompletten BBCode
nun könnt Ihr mit dem Button:
Forum Panel Text kopieren, alles in die Zwischenablage kopieren und im entsprechenden Forum per PASTE einfügen
oder Ihr speichert den markierten Text mit dem Button:
NFO speichern auf Disc.
Angeboten wird *.nfo, es geht aber genau so gut eine *.txt Datei zu speichern.
ACHTUNG WICHTIG
Weiterhin unterstützt das Tool Ansi ASCII Bilder die die jeweiligen ReleaseGroups in Ihren NFO Files benutzen. Wird also ebenfalls ordentlich dargestellt und gespeichert.
Sollte Euer Angebot solch ein ascii Bild enthalten, muss die Datei als *.nfo gespeichert werden. *.TXT unterstüzt dies nicht.
ok. das wars im Großen und Ganzen.
so long...